Por qué existimos, qué hacemos y qué pedimos. Lo aprobó la asamblea fundacional y lo revisamos cada año.
El videojuego es la forma cultural más joven que tenemos, y también la que más rápido se está perdiendo. Las películas mudas se pudrieron en almacenes porque nadie pensó que merecieran un archivo. Con los juegos está pasando lo mismo, solo que ahora sí sabemos lo que perdemos.
Creemos que un juego es una obra, igual que un libro o un disco. Que su caja, su manual y su cartucho forman parte de ella, porque cuentan cómo se diseñó, cómo se vendió y cómo se jugó. Y que una obra que ya nadie puede comprar ni jugar de forma legal está, en la práctica, desapareciendo.
Creemos que conservar es un trabajo colectivo. Ningún museo puede guardar todo, y buena parte de la historia del videojuego está hoy en manos de particulares: en estanterías, en trasteros y en cajas de mudanza.
Restaurar una caja implica reproducir su carátula. Lo sabemos y no lo escondemos. Nuestra norma es sencilla: restauramos copias que ya pertenecen a sus dueños, para conservarlas, y no vendemos reproducciones ni distribuimos juegos.
La Ley de Propiedad Intelectual ya permite a museos, archivos y bibliotecas reproducir obras para conservarlas, y la Directiva europea 2019/790 obliga a garantizar esa excepción. Pedimos tres cosas: que se aplique de forma explícita al videojuego, que alcance a las asociaciones sin ánimo de lucro que hacen ese trabajo y que permita el acceso a los juegos que ya no se comercializan.
Un juego que nadie puede jugar no está protegido. Está perdido.
De nuestra carta fundacional
CULTPIXEL es una asociación sin ánimo de lucro. Se financia con las cuotas de sus socias y socios y con las comisiones de los enlaces del banco de trabajo, que publicamos cada año en las cuentas de la asamblea. No aceptamos dinero de editoras para hablar bien de sus productos.
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