Manifiesto

Un juego también es patrimonio.

Por qué existimos, qué hacemos y qué pedimos. Lo aprobó la asamblea fundacional y lo revisamos cada año.

Símbolo de CULTPIXEL: cubo isométrico de píxeles en negro y rojo

El videojuego es la forma cultural más joven que tenemos, y también la que más rápido se está perdiendo. Las películas mudas se pudrieron en almacenes porque nadie pensó que merecieran un archivo. Con los juegos está pasando lo mismo, solo que ahora sí sabemos lo que perdemos.

Lo que creemos

Creemos que un juego es una obra, igual que un libro o un disco. Que su caja, su manual y su cartucho forman parte de ella, porque cuentan cómo se diseñó, cómo se vendió y cómo se jugó. Y que una obra que ya nadie puede comprar ni jugar de forma legal está, en la práctica, desapareciendo.

Creemos que conservar es un trabajo colectivo. Ningún museo puede guardar todo, y buena parte de la historia del videojuego está hoy en manos de particulares: en estanterías, en trasteros y en cajas de mudanza.

Lo que hacemos

  • Documentamos. Fotografiamos, escaneamos y catalogamos ediciones físicas con fichas abiertas, para que cada variante quede registrada aunque el objeto se pierda.
  • Restauramos. Enseñamos a reparar cajas, manuales y cartuchos, y organizamos talleres para hacerlo en grupo.
  • Reclamamos. Pedimos que la ley proteja la conservación del videojuego con la misma claridad que protege la de otros bienes culturales.
  • Acompañamos. Ayudamos a quien hoy publica juegos en formato físico a hacerlo pensando en que duren.

Sobre los derechos de autor

Restaurar una caja implica reproducir su carátula. Lo sabemos y no lo escondemos. Nuestra norma es sencilla: restauramos copias que ya pertenecen a sus dueños, para conservarlas, y no vendemos reproducciones ni distribuimos juegos.

La Ley de Propiedad Intelectual ya permite a museos, archivos y bibliotecas reproducir obras para conservarlas, y la Directiva europea 2019/790 obliga a garantizar esa excepción. Pedimos tres cosas: que se aplique de forma explícita al videojuego, que alcance a las asociaciones sin ánimo de lucro que hacen ese trabajo y que permita el acceso a los juegos que ya no se comercializan.

Un juego que nadie puede jugar no está protegido. Está perdido.

De nuestra carta fundacional

Cómo nos organizamos

CULTPIXEL es una asociación sin ánimo de lucro. Se financia con las cuotas de sus socias y socios y con las comisiones de los enlaces del banco de trabajo, que publicamos cada año en las cuentas de la asamblea. No aceptamos dinero de editoras para hablar bien de sus productos.

Si compartes lo que acabas de leer, hazte socio o ven a una de nuestras actividades.

Hazte socio

Esto lo sostiene la gente que juega.

No tenemos patrocinadores ni publicidad. Las cuotas pagan el servidor, el material del taller y los viajes a las jornadas. Y cada socia y cada socio vota en qué gastamos.

Socia o socio

4 € al mes

Mantiene el servidor, la Gaceta y el fondo de material. Recibes el carné, voto en la asamblea y descuento en los talleres.

Socio de taller

9 € al mes

Todo lo anterior y el material incluido en las sesiones de restauración de tu ciudad.

Entidad amiga

120 € al año

Para tiendas, bibliotecas y asociaciones que quieren apoyar y aparecer entre los archivos amigos.