Semana del 2 al 8 de noviembre de 2026. Cada viernes, la Gaceta reúne en un solo envío lo que ha pasado en la preservación del videojuego: rescates, leyes, archivos que abren, ediciones físicas nuevas y lo que vamos aprendiendo en el taller. Este primer número es distinto. Antes de contar la semana, contamos el contexto que nos ha hecho fundar la asociación.
Preservación
El 87 % de los clásicos ya no se puede comprar
En julio de 2023, la Video Game History Foundation y la Software Preservation Network publicaron el primer estudio serio sobre la disponibilidad de los juegos antiguos. La conclusión fue que el 87 % de los videojuegos clásicos publicados en Estados Unidos no se vende por ninguna vía legal. Para jugarlos solo quedan el mercado de segunda mano, cada vez más caro, o la piratería.
El dato importa por una razón sencilla: lo que no se vende y no se conserva en una institución depende de que alguien, en algún trastero, decida no tirarlo.
Fuente: Video Game History Foundation
Leyes
Estados Unidos dice no al préstamo remoto
En octubre de 2024, la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos rechazó la exención que habría permitido a bibliotecas y archivos ofrecer acceso remoto a videojuegos para investigación. Un investigador sigue teniendo que viajar físicamente al archivo para jugar un título que no se vende desde hace treinta años.
Fuente: U.S. Copyright Office, proceso 1201
Un millón de firmas para que los juegos no se apaguen
En julio de 2025, la iniciativa ciudadana europea «Stop Destroying Videogames» superó el millón de firmas. Pide que los juegos que se venden en la Unión Europea sigan funcionando cuando el editor deja de darles soporte. Es la primera vez que la preservación del videojuego llega a las instituciones europeas por iniciativa de los propios jugadores. Seguiremos su recorrido en próximos números.
Fuente: Iniciativa Ciudadana Europea
Y en España
El artículo 37 de la Ley de Propiedad Intelectual permite a museos, archivos y bibliotecas reproducir obras para su conservación sin pedir permiso, y la Directiva europea 2019/790 obliga a los Estados a garantizar esa excepción a las instituciones de patrimonio cultural. Sobre el papel, el videojuego entra. En la práctica casi ninguna institución pública española lo colecciona. De eso hablaremos en la charla del 5 de diciembre en Valencia.
Del taller
Lo que aprendimos reconstruyendo cajas
Las primeras sesiones de prueba nos dejaron tres lecciones. Mide la caja original con calibre, porque las versiones europea y americana de un mismo juego no tienen el mismo tamaño. Hiende siempre antes de doblar. Y no uses protectores de PVC: amarillean y acaban pegándose a la tinta. Lo hemos contado todo en una guía paso a paso.
Leer la guía: cómo reconstruir una caja de cartón
Agenda
- 14 de noviembre, Madrid. Taller abierto: reconstruir una caja de cartón.
- 21 de noviembre, Barcelona. Jornada de escaneo de manuales.
- 5 de diciembre, Valencia. Charla: ¿puede una biblioteca prestar un videojuego?
¿Has visto algo que debería estar en la Gaceta? Escríbenos a gaceta@cultpixel.com antes del jueves a mediodía.